
依社群開發的 PalSchema mod 修改帕魯基礎數值
(HP/近戰攻擊/遠程攻擊/防禦/移速/捕獲率等),
改動寫在 DataTable patch,不會動到存檔本身。

解鎖贊助者身分後,
把「帕魯數值調整」分頁加到分頁列(見 2-2 篇「管理分頁」)。
進入分頁,按「安裝 PalSchema」。
系統會提示先停止伺服器。
安裝是全自動的單一按鈕流程,會依序:
對目前世界存檔做一次備份 →
下載安裝 PalSchema 專用的 UE4SS fork →
設定 UE4SS(切到 dx11、關閉物件陣列快取)→
安裝 PalSchema 本體 →
開啟自動熱重載,不需要自己另外手動裝 UE4SS。
安裝完成後重新啟動伺服器即可使用。

在「帕魯」欄位搜尋想修改的帕魯中文名稱(例如「火絨狐」),
選定後會載入該物種目前的真實基礎數值。

每個數值(生命/近戰攻擊/遠程攻擊/防禦/支援等)
旁邊都有「×0.5」「×2」快速倍率按鈕,也可以直接輸入數字。

改完會提示「您有 N 項變更尚未儲存」,按「確定修改」送出。
顯示「已儲存,伺服器重啟後生效」即完成;
已開啟熱重載的話,之後新生成/新遷移的帕魯會直接套用新數值,不用每次都重啟。
首領(Boss_)與高塔首領(GYM_)是獨立的資料列,
可以跟一般版分開調整,不影響一般野生帕魯的數值。
PalSchema 為社群製 mod,
僅支援 Windows、native 伺服器,且依賴特定版本的 UE4SS,
Palworld 改版後可能暫時失效;安裝或調整數值前建議先手動存一次檔。
留空的欄位不會覆寫既有數值。